发布了文章2022-07-14
Uni-app 作为近些年国内逐渐兴起的跨平台开发架构,一次开发就可以完成小程序、iOS APP、安卓 APP、 H5等平台的打包是受到关注的原因。于此同时,很多开发者也开始关注Uni-app架构之外的东西,比如说如何加入广告功能让自己的软件能够实现变现。
发布了文章2022-06-25
随着移动直播场景的不断拓展,已经从最开始的传统场景,例如户外探险、颜值才艺或者游戏直播渐渐出现了在线网课、互动答题或者体育比赛直播等新类型场景。同时,这些新场景对移动直播有一个共同的要求就是更低的延迟。
发布了文章2022-05-31
基于 Uniapp + VUE 实现简易的低功耗蓝牙(BLE)通讯应用,实现一下功能扫描周边蓝牙设备连接选定设备HEX/TEXT 数据收发项目开发环境IDE:HbuilderX 3.0+开发框架:uniapp + vue2.x + sass运行平台:Android(4.4 - 11.0)、iOS(9 - 15)环境要求:window7+,macOS ...
发布了文章2022-04-20
很多刚开始使用智密-腾讯云 MLVB 直播插件或者单独腾讯云直播 SDK的工程师在进行直播效果测试或者实际直播应用中可能会遇到延迟比较大、或者推流、拉流速度较慢的问题。今天智密科技就来分享一下如何在最快时间内分析出高延迟的元凶,并将直播的延迟降低至正常水平。
发布了文章2022-04-12
由于智密-腾讯云直播 MLVB 插件是基于 HbuilderX 开发,并采用了 uni-app 框架。因此可以实现一套代码发布多个平台的跨平台开发特性。目前 uni-app 框架不仅支持了 iOS、Android 两大主流手机操作系统的APP发布,还支持 H5、小程序和 Web 版发布。
发布了文章2022-04-01
NFT的全称是 Non-Fungible Token,翻译过来就是非同质化货币。仅在去年一整年,围绕着NFT开发出来的数字藏品就创下了总计超过230亿美金的销售额。虽然NFT的藏品在项目宣传时一直以独一无二的不可复制性为卖点,但是全球各国和组织都对这项技术在根本性质与监管范围都...
发布了文章2022-03-27
在之前几篇的文章中,我们介绍了腾讯云移动直播插件MLVB的一些基础概念( [链接] )以及移动直播控件可以拓展的直播场景( [链接] ),今天就来分享MLVB插件除了直播的基础推拉流功能以外还有哪些功能来帮助直播APP和小程序拉新和留存。
发布了文章2022-03-19
每一次通信技术的升级都将引发互联网新需求的诞生。4G开始普及以后,在线购物、视频直播等产品的最后一个阻碍不复存在。而随着5G商用化的逐渐提高,5G用户的比例在安卓和苹果阵营中都逐渐开始升高。也必然催生新的产品和新的使用场景。今天就解析一下利用腾讯云MLVB...
发布了文章2022-03-10
全称是 Real-Time Messaging Protocol (实时消息传输协议)。最初由Macromedia为通过互联网在Flash播放器与一个服务器之间传输流媒体音频、视频和数据而开发的一个专有协议。再后来被Adobe Systems收购。简单来说,视频直播的数据传输就是基于RTMP这一协议。
发布了文章2022-03-03
微信作为腾讯集团中两大私域流量池的其中一个,近期又再一次升级,或者说完善了视频号的功能,让直播功能渗透进更多的观众中。这项更新的具体内容就是允许主播在直播间中直接向观众推送5类链接气泡,包括:直播预告、公众号文章、红包封面链接、企业微信名片、微信广...
发布了文章2022-02-26
根据中国互联网研究机构的调查数据,2021年全年,共有移动互联网用户11.74亿。这其中,微信小程序的用户数量还是牢牢占据着大半江山,达到了8.5亿,也就是整个移动互联网中超过70%的用户都使用过微信的小程序,而在同一赛道的阿里小程序(支付宝小程序)和百度小程序...
发布了文章2022-02-15
随着短视频类赛道开始逐渐变得成熟,很多新成立的互联网企业都想要借助短视频的流量红利来打造自己的私域流量。而想要从头开始打造一款功能完善的短视频App不仅需要比较庞大的技术团队,也需要实践来进行迭代优化。因此App待开发就成为了不少互联网企业快速入局短视...
发布了文章2022-01-16
具体调用的代码如下,这里我们需要注意nextSeq这个参数,是由插件提供反馈的,因此我们每次执行getConversationList之后需要在callback中记录最新的nextSeq
发布了文章2022-01-15
对于聊天输入而言,我们不可能把所有的业务都搬到一个输入框内,也不可能把所有的操作都搬到输入框内,因此我们很有必要去实现一个扩展面板,并且提供一个简单易用的操作逻辑,比如下图。
发布了文章2022-01-12
接收聊天消息显得很简单,在之前的会话列表实现中已经做过一次,这次我们代码其实差不多,唯一不一样的是接受后我们需要做筛选确定需要回显到聊天消息界面的项目。绑定消息事件部分的代码如下:
发布了文章2022-01-10
一般情况下,开发者会采用直接在对应的界面中实现聊天界面UI的方式做开发。这种开发思路无可厚非,但是如果我们要实现跨平台的聊天IM,那么我们不免要遇到组件之间的事件冲突,多平台表现差距的问题,特别是在聊天中我们还需要实现滚动加载。如果说我们在每个界面都...
发布了文章2022-01-08
今天的文章比较贴合界面设计部分,在demo中我们已经实现了一个业务组件——聊天输入框,那么本文将教大家聊天输入框的业务实现以及如何修改调整聊天输入框
发布了文章2022-01-04
这已经是第四篇了,昨天我们代码总算开了个头,今天我们来开始慢慢实现IM中需要的各个模块,今天我们来实现会话好友列表的显示,话不多说,直接开撸。
发布了文章2022-01-02
前面两篇文章过去了,啥代码都没写,本来今天还是啥代码都不像写的,因为配置Uniapp也有不少内容,但是实在过意不去,咱今天的文章稍微长一点,不仅配置好功能,还要把用户登录给实现
发布了文章2022-01-01
各位看官可能要失望了,都第二篇了居然还是一行代码都没看到,别急别急,记得磨刀不误砍柴工。因为我们用到了腾讯云的SDK,所以我们在开发之前第一步就是要把腾讯云的AppId搞定,搞定AppId之后,还得去搞定用户信息,要不咋玩登录,往哪发消息啊。所以我们这一篇就是...