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发布了文章
6 月 21 日
轻规划鸿蒙开发实战21:系统级深色模式自适应与 SVG 图标微光渐变物理引擎重构
轻口味
优雅的视觉呈现是效率类应用长久留存的重要推手。尤其在深夜,用户在黑暗环境下做总结随笔或灵感记录时,系统界面的明亮程度直接决定了眼睛的疲劳感。
发布了文章
6 月 9 日
轻轨迹鸿蒙开发实战2:接管 backgroundTaskManager,长时后台定位与锁屏不间断追踪
轻口味
对于我们的防作弊产品“轻轨迹”来说,员工在开始作业后,必然会把手机揣进兜里并锁屏。如果应用退到后台的几分钟内,定位服务就被系统无情掐断,那么画出来的轨迹就会出现大面积的“高空折线”甚至是空白,这就完全丧失了考核的真实性。
发布了文章
6 月 9 日
轻轨迹鸿蒙开发实战1:外勤作业防作弊破局与端云协同架构设计
轻口味
轻轨迹鸿蒙开发实战1:外勤作业防作弊破局与端云协同架构设计背景介绍最近在很多外勤巡检、房产中介带看、现场维保等业务场景中,如何考核员工“真的去过现场”并“在现场停留了足够长的时间”,一直是企业管理的痛点。很多企业起初的解决方案是使用“水印相机(打卡相机...
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6 月 4 日
HarmonyOS 6.1.1 全栈实战录 99:Camera Kit 手动对焦全攻略
轻口味
在传统的自动对焦(AF)体系中,相机往往会自动去寻找画面中对比度最高或包含人脸的区域作为焦点。但在很多极客与专业级影像场景下(例如超微距拍摄芯片纹理、手动拉焦产生影视级梦幻虚化效果、或是扫码场景下强制锁定某个焦段以加快识别率),自动对焦反而会带来“拉...
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6 月 3 日
HarmonyOS 6.1.1 全栈实战录 - 96 实战 Camera Kit 深度器件信息与逻辑相机解构
轻口味
对于专业的影像类 App(如测距仪、AR 引擎、专业相机等),仅仅知道前后置和分辨率是远远不够的。机器视觉与三维重建算法往往渴求极其精确的物理光学参数——镜头的实际焦距是多少?存在怎样的广角畸变?传感器的实际物理毫米尺寸多大?在 HarmonyOS 6.1.1 (API 24) 之...
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6 月 2 日
HarmonyOS 6.1.1 全栈实战录 - 92 芯端侧大模型中枢:实战 CANN LM Engine 部署端侧 LLM
轻口味
在这个 “All in AI” 的时代,将几 B 参数规模的大语言模型(LLM)塞进移动端设备,面临着算力瓶颈、发热严重和内存杀手的三重噩梦。作为华为生态计算底座的绝对核心,CANN (Compute Architecture for Neural Networks) 一直承担着释放 NPU 潜能的重任。在 HarmonyOS ...
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6 月 1 日
HarmonyOS 6.1.1 全栈实战录 - 90 实战 ArkWeb 下载项原始 URL与溯源拦截
轻口味
在混合开发和浏览器架构体系中,端侧下载拦截与管控一直是体现浏览器内核控制力的试金石。当用户在前端页面点击一个下载链接时,往往并非直接发起到真实文件的请求,而是会经历多次的 301/302 重定向调度;更复杂的场景下,服务端的防盗链机制会严密校验请求的源地址...
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5 月 31 日
HarmonyOS 6.1 全栈实战录 - 69 实战抛滑丢帧订阅、崩前维测对象注入与调度探针
轻口味
二是“死后无法验尸的崩溃”(应用 Crash 瞬间,堆栈虽然被物理捕获,但崩溃前夕最关键的核心入参、状态机上下文却付之东流,只留下一堆冷冰冰的指令偏移地址)。
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5 月 31 日
HarmonyOS 6.1 全栈实战录 - 86 像素级掌控:实战 Image Kit 图像元数据批量操控与预览流逆变换抵消机制
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在构建专业级影像应用或跨端相册管理工具时,图像的“皮囊(像素)”与“灵魂(元数据)”同样重要。过去在处理照片旋转或裁剪时,开发者往往需要手写复杂的矩阵变换算法;而在处理 Exif 标签时,只能逐条修改,导致文件 I/O 频繁被拉起,性能堪忧。在最新的 HarmonyOS N...
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5 月 30 日
HarmonyOS 6.1 全栈实战录 - 82实战 Crypto Kit 私钥剥离公钥的非对称衍生中控舱
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在传统的端云协同架构中,如果涉及极高安全级别的非对称加密(如 RSA 或 ECC),我们通常会在服务端生成一套密钥对(KeyPair),然后分别将私钥(Private Key)和公钥(Public Key)下发给终端设备。或者终端自己在安全区生成密钥对,再把公钥上传给服务器。这种“成...
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5 月 30 日
HarmonyOS 6.1 全栈实战录 - 79实战 Camera Kit 全质量未压缩图调度、HDR动态照片与元数据实时增删
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在智能移动设备中,相机服务(Camera Kit)的性能与易用性直接决定了社交、扫码、AR 等核心场景的体验。随着影像技术的不断突破,开发者面临着更加极致的硬件调度挑战:如何在保障流畅度的同时获取高达上千万像素的未压缩 YUV 原图?如何让拍摄出来的动态照片(Live ...
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2 月 24 日
HarmonyOS 6 自定义人脸识别模型3:OH_NativeXComponent基于OpenGL绘制
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前面文章《HarmonyOS 6 自定义人脸识别模型2:OH_NativeXComponent方式绘制》介绍了如何将ArkTS层的XComponent与C++层的OH_NativeXComponent进行关联与映射,文本接着介绍如何在C++中通过OpenGL在OH_NativeXComponent中进行绘制等操作。
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2 月 20 日
HarmonyOS 6 自定义人脸识别模型2:OH_NativeXComponent方式绘制
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《HarmonyOS 6 自定义人脸识别模型1:XComponent入门》中介绍了XComponent的基本概念和简单使用,我们了解到XComponent组件作为一种渲染组件,可用于EGL/OpenGLES和媒体数据写入,通过使用XComponent持有的“NativeWindow”渲染画面,满足开发需要实现高级自定义渲染的...
发布了文章
2 月 9 日
HarmonyOS 6 自定义人脸识别模型1:XComponent入门
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在HarmonyOS应用开发中,面对实时画面处理、复杂图形渲染、硬件资源直操作等场景(如人脸识别中的相机预览流解析、AI模型推理结果叠加显示),传统UI组件往往难以满足性能与灵活性需求。而XComponent作为HarmonyOS提供的自定义渲染组件,恰好解决了这一痛点——它支持E...
回答了问题
2 月 8 日
Router与Navigation在页面结构上的主要区别是什么?
轻口味
Router的每个页面是单独的 @Entry修饰的 Component,需在 main_page.json中声明;Navigation分为导航页(Navbar)和子页(NavDestination),导航页是Navigation的子组件,子页由NavDestination承载,子页还需在 router_map.json中配置(系统路由表)。
回答了问题
2 月 8 日
Router如何进行页面跳转?
轻口味
通过 @ohos.router模块的 pushUrl、back、replaceUrl、clear等方法,例如: {代码...}
回答了问题
2 月 8 日
Navigation如何进行页面跳转?
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创建 NavPathStack并传入Navigation,使用 pushPath、pushPathByName、pop、replacePath等方法,例如:
回答了问题
2 月 8 日
Navigation子页面如何获取NavPathStack对象?
轻口味
OnReady回调:onReady((context) => { this.pathStack = context.pathStack; })
回答了问题
2 月 8 日
Router与Navigation的生命周期有何关系?
轻口味
Router页面生命周期为 @Entry的 aboutToAppear、aboutToDisappear、onPageShow、onPageHide;
回答了问题
2 月 8 日
Router与Navigation的转场动画如何实现?
轻口味
Navigation:通过 customNavContentTransition事件自定义组件间属性动画;API13起Dialog页面支持系统转场动画
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