Wangggym

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2023-02-12 加入
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个人动态
  • 发布了文章2023-07-16
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    可维护性: 组件使代码更具可维护性。通过将应用程序划分为多个小块,每个组件专注于特定的任务,使得代码更易于理解和修改。当需要进行调整或修复时,您可以更快地定位到特定的组件,并进行必要的更改,而无需影响其他部分。
  • 发布了文章2023-03-06
    软件设计师考点
    软件项目管理活动图 -- 如估算项目完成时间,计算关键路径和关键活动。最短完成时间最多可以多晚开始不受影响结构化分析结构化分析模型需求分析阶段输出数据流图、实体联系图、状态迁移图和数据字典软件设计阶段进行软件体系结构图数据流图描述数据在系统中如何被传...
  • 发布了文章2023-03-05
    软件过程模型
    软件过程模型是指将软件开发过程分解为一系列可管理的阶段或活动,并规定每个阶段或活动所需的输入、输出、角色和工作产品,以及相互之间的关系。通过采用软件过程模型,可以帮助团队更好地组织和管理软件开发活动,提高软件开发效率和质量。
  • 发布了文章2023-02-19
    迭代器模式 (Iterator)
    在上面的示例中,MyArray 类表示一个数组,它包含一个 getIterator 方法,该方法返回一个迭代器对象。ArrayIterator 类是迭代器的具体实现,它实现了 Iterator 接口中定义的 next 和 hasNext 方法。在 next 方法中,我们首先检查是否有下一个元素,如果有则返回当前...
  • 发布了文章2023-02-19
    解释器模式 (Interpreter)
    解释器模式是一种行为型设计模式,其目的是定义语言的文法,并且使用该语法来解释输入的表达式。下面是一个使用 TypeScript 实现的解释器模式的示例:
  • 发布了文章2023-02-13
    数据结构和算法
    数据结构和算法的目的是使计算机可以快速、有效地处理大量数据,提高程序的性能。因此,它们在许多领域,例如数据挖掘、机器学习、游戏开发等方面都有广泛的应用。
  • 发布了文章2023-02-13
    设计模式
    "设计模式" (Design Patterns) 是软件工程中的一种解决方案的通用方法。它们提供了一种可重复使用的方法来解决软件开发中的常见问题。设计模式通常是由经验丰富的软件工程师提出的,并在大量项目中进行了实践证明。
  • 发布了文章2023-02-12
    科学记忆(费曼学习法)
    费曼学习法(Feynman Technique)是一种记忆技巧,是美国物理学家Richard Feynman提出的。该方法的基本思想是通过简化和重新诠释知识点来加深对其的理解。
  • 发布了文章2023-02-12
    代码设计原则
    代码设计原则是用于提高代码质量、易读性和可维护性的规则和准则。它们的目的是使代码可靠、易懂、易维护和易扩展。以下是一些常用的代码设计原则:1.单一职责原则(Single Responsibility Principle):每个类或方法只负责一项任务,不应该有太多的职责。2.开闭原则...
  • 提出了问题2023-02-12
    ChatGPT是如何做到如此智能?
  • 赞了文章2023-02-12
    【已结束】SegmentFault 思否写作挑战赛!
    SegmentFault 思否写作挑战赛 是思否社区新上线的系列社区活动在 2 月 8 日 正式面向社区所有用户开启;挑战赛中包含多个可供作者选择的热门技术方向,根据挑战难度分为多个等级,快来参与挑战,向更好的自己前进!