凡事提前

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2024-03-25 加入
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互联网从业者,做过Android、UI自动化、UI自动化框架、测试开发,目前在研究HarmonyOS 自动化测试相关技术。

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自动化测试
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  • 回答了问题2 月 7 日
    NativeWindow是什么,有什么作用?
    NativeWindow是本地平台化窗口,表示图形队列的生产者端。开发者可以通过NativeWindow接口进行申请和提交Buffer,配置Buffer属性信息,用于实现图形内容的生成和显示。
  • 回答了问题2 月 7 日
    NativeWindow常见的开发场景有哪些?
    常见开发场景包括通过NativeWindow提供的Native API接口申请图形Buffer,并将生成的图形内容写入图形Buffer,最终提交Buffer到图形队列;以及在适配EGL层的eglswapbuffer接口时,进行申请和提交Buffer。
  • 回答了问题2 月 7 日
    OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer接口的作用是什么,如何使用?
    OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer接口用于通过OHNativeWindow对象申请一块OHNativeWindowBuffer,用以内容生产。使用时,需传入OHNativeWindow对象、用于接收申请的Buffer的指针以及用于接收栅栏文件描述符的指针,调用该接口即可申请Buffer。
  • 回答了问题2 月 7 日
    OH_NativeWindow_NativeWindowFlushBuffer接口的作用是什么,如何使用?
    OH_NativeWindow_NativeWindowFlushBuffer接口用于通过OHNativeWindow将生产好内容的OHNativeWindowBuffer放回到Buffer队列中,用以内容消费。使用时,需传入OHNativeWindow对象、要提交的Buffer、栅栏文件描述符以及区域信息,调用该接口即可将Buffer提交到图形队列。
  • 回答了问题2 月 7 日
    OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt接口的作用是什么,如何使用?
    OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt接口用于设置/获取OHNativeWindow的属性,包括设置/获取宽高、内容格式等。使用时,需传入OHNativeWindow对象、操作代码以及相应的参数,调用该接口即可对OHNativeWindow的属性进行设置或获取
  • 回答了问题2 月 7 日
    使用NativeWindow进行开发的步骤有哪些?
    使用NativeWindow进行开发的步骤包括:在CMakeLists.txt中添加libace_ndk.z.so和libnative_window.so;包含必要的头文件;获取OHNativeWindow实例,可通过OH_NativeXComponent_Callback接口获取;定义OH_NativeXComponent_Callback并设置相关回调函数;将OH_NativeXC...
  • 回答了问题2 月 7 日
    如何获取OHNativeWindow实例?
    可通过OH_NativeXComponent_Callback接口获取OHNativeWindow。例如在XComponent组件加载时,通过nativeWindowContext获取NativeWindowContext,再在native c++层通过OH_NativeXComponent_GetXComponentId获取XComponent ID,进而获取OHNativeWindow实例。
  • 回答了问题2 月 7 日
    如何设置OHNativeWindowBuffer的属性?
    使用OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt设置OHNativeWindowBuffer的属性。例如,通过传入设置属性的操作代码(如SET_BUFFER_GEOMETRY)、缓冲区宽度和高度等参数,调用该接口即可设置OHNativeWindowBuffer的属性。
  • 回答了问题2 月 7 日
    如何将生产的内容写入OHNativeWindowBuffer?
    首先需要进行内存映射mmap,将OHNativeWindowBuffer映射到用户空间。然后等待releaseFenceFd可用(如果releaseFenceFd不为 -1),以确保消费者进程已消费完buffer,生产者可以开始填充buffer内容。之后,通过映射后的地址将生产的内容写入OHNativeWindowBuffer。
  • 回答了问题2 月 7 日
    如何将OHNativeWindowBuffer提交到图形队列?
    使用OH_NativeWindow_NativeWindowFlushBuffer接口将OHNativeWindowBuffer提交到图形队列。调用该接口时,需传入OHNativeWindow对象、要提交的Buffer、栅栏文件描述符以及区域信息,将生产好内容的Buffer放回到Buffer队列中,用以内容消费。
  • 回答了问题2 月 7 日
    XComponent组件是什么,有什么作用?
    XComponent组件是一种渲染组件,可用于EGL/OpenGLES和媒体数据写入,通过使用其持有的“NativeWindow”渲染画面,满足开发需要实现高级自定义渲染的需求,例如相机预览流的显示和游戏画面的渲染。
  • 回答了问题2 月 7 日
    XComponent组件有哪几种类型,分别有什么特点?
    XComponent组件有XComponentType.SURFACE和XComponentType.TEXTURE两种类型。SURFACE类型将定制的绘制内容单独展示到屏幕上,TEXTURE类型将定制的绘制内容和XComponent组件的内容合成后展示到屏幕上。
  • 回答了问题2 月 7 日
    XComponent主要应用于哪些开发场景?
    XComponent主要用于两类场景,分别是高性能渲染(如游戏画面、3D图形、复杂动画等)和媒体数据处理(如相机预览、视频播放、图像处理等)。
  • 回答了问题2 月 7 日
    当XComponent传输的绘制内容包含透明元素时会出现什么情况?
    当XComponent传输的绘制内容包含透明元素时,Surface区域的显示效果会与下方内容进行合成展示。例如,若传输的内容完全透明,且XComponent的背景色被设置为黑色,同时Surface保持默认的大小与位置,则最终显示的将是一片黑色区域。
  • 回答了问题2 月 7 日
    XComponent的渲染上屏原理是怎样的,包含哪些关键步骤?
    XComponent持有一个Surface,开发者能通过调用NativeWindow等接口,申请并提交Buffer至图形队列,以此方式将自绘制内容传送至该Surface,其主体流程如下:应用RequestBuffer获取空闲帧 → 应用生产帧数据 → 应用调用FlushBuffer提交到BufferQueue → 系统渲染侧通过Acq...
  • 回答了问题2 月 7 日
    在HarmonyOS中创建XComponent组件有哪些方式?
    目前ArkUI提供了三种UI组件的创建方式,分别是使用ArkTS声明式UI描述创建、使用ArkTS自定义组件节点创建以及使用NDK接口创建。通用UI界面开发场景下,建议使用ArkTS声明式UI描述创建XComponent组件。
  • 回答了问题2 月 7 日
    如何在ArkTS侧管理XComponent持有的Surface生命周期?
    可以使用XComponentController管理Surface生命周期。其生命周期的触发时机如下:onSurfaceCreated回调在XComponent创建完成且创建好Surface后触发;onSurfaceChanged回调在Surface大小变化触发重新布局之后触发;onSurfaceDestroyed回调在XComponent组件被销毁时触发...
  • 回答了问题2 月 7 日
    如何在Native侧管理XComponent持有的Surface生命周期?
    可以使用OH_ArkUI_SurfaceHolder管理Surface生命周期。其生命周期触发时机如下:OnSurfaceCreated回调在当XComponent创建完成且创建好Surface后,满足组件上树且autoInitialize = true或调用OH_ArkUI_XComponent_Initialize时触发;OnSurfaceChanged回调在OnSurfaceC...
  • 回答了问题2 月 7 日
    XComponent有哪些开发范式,分别是什么情况?
    除使用NDK接口创建的XComponent无法在ArkTS侧使用XComponentController来管理Surface生命周期外,目前共有五种XComponent开发范式,分别是通过ArkTS声明式UI描述来创建组件并结合XComponentController实现对Surface生命周期的管理;通过ArkTS声明式UI描述来创建组件...
  • 回答了问题2 月 7 日
    从API version 8开始,使用OH_NativeXComponent和OH_ArkUI_SurfaceHolder管理Surface生命周期有什么主要差异?
    组件创建:使用OH_NativeXComponent需要传入id和libraryname属性以支持在Native侧获取对应的OH_NativeXComponent实例;而使用OH_ArkUI_SurfaceHolder管理Surface生命周期的XComponent不再需要在XComponent的构造参数中传入id和libraryname属性,而是直接将组件对应的...