赞了回答2016-09-19
这样,在pop了之后,viewController的仍然有指向它的强引用,就不会被清除。下次push时,仍然push到该viewController
回答了问题2016-09-19
看下size class吧。可以针对不同的尺寸分类设置不同的约束
关注了问题2016-09-19
回答了问题2016-09-18
我觉得还是应该获取到 frame 之后进行绘制,性能问题用其他方法去优化。(类似重写 drawRect 减少视图层级等,或者用instruments分析瓶颈到底在什么地方
回答了问题2016-09-18
一般正确的解决方案应该是用审核不过的理由直接挡掉需求。 之前是可以后台一直播放无声音乐来保活,不过必须要求你的应用要有音乐播放的需求(类似闹钟等应用),否则审核还是不会过。
关注了问题2016-09-18
回答了问题2016-09-18
应该是直接删section吧,你的代码似乎会在删row的时候就报错。
关注了问题2016-09-18
提出了问题2016-09-18
回答了问题2016-09-18
自己多用用,用处都一样,区别也非常显而易见,把自己的经验讲出来就行了,面试官能明白你的意思。
关注了问题2016-09-18
回答了问题2016-09-18
序列化?你这行代码已经做了啊: {代码...}
关注了问题2016-09-18
回答了问题2016-09-18
并没有可以“有效”检查约束是否正确的方法,只有自己脑补约束是否满足,能不能完全支撑这个cell。 可以参考这篇文章:self-satisfied cell
关注了问题2016-09-18
赞了回答2016-05-24
你可以用这个插件FKRealGroup,这个插件可以直接右击新建、删除真实文件夹。
回答了问题2015-06-08
代表能跨平台进行编译、运行、开发了。 具体是CoreCLR+类库+dnvm虚拟机+dnx进行运行和debug。 以前只能用mono,现在你爱用啥用啥好了,但是还是不怎么好用。