关注了问题2022-04-15
赞了文章2021-07-07
针对不同应用的三维场景需要使用不同的投影方式,比如机械、工业设计领域常常采用正投影(平行投影), 游戏场景往往采用透视投影(中心投影)。为了完成三维场景不同的投影方式,three.js封装WebGL API和相关算法,提供了正投影OrthographicCamera、透视投影PerspectiveC...
赞了回答2021-05-14
首先传递给子组件的props是不建议更改的,所以需要在子组件中重新保存一份props的副本,如下,template中也是使用的副本HelloWorld.vue
提出了问题2021-05-13
关注了问题2021-05-08
赞了文章2020-04-10
谈到自动化测试,对于测试人员来说没有编程技巧的话很难擅长这个,测试工具已发展成熟,可以帮助简化测试流程。在市场上有很多无代码的工具,提供图解环境,因此测试人员可以轻松的创建测试用例。这些工具之一就是Katalon Recorder(Selenium IDE的完美后继),在本...
赞了文章2020-04-09
nginx有proxy_cache这个内置的缓存功能,是基于文件的。如果把缓存路径设置到RAMDISK上面,可以达到和内存缓存差不多的缓存读写速度。这样做虽然解决了文件读写慢的问题,但是如果分布式部署的时候,这个缓存不能跨机器共享。
赞了文章2020-03-25
[TOC] 容器是独立运行的一个或一组应用。Docker容器通过Docker镜像来创建。容器与镜像的关系类似于面向对象编程中的对象与类。 [info] 以下命令的容器名称都可以换成容器的id 操作 {代码...} 信息 {代码...} 数据卷与数据卷容器 删除容器后数据还存在 {代码...} 如果...
赞了文章2020-03-25
努力工作,然后进入梦乡,“工作”和“做梦”之间好像没有任何关联;编写代码,然后部署应用,这两者似乎也是天各一边。然而果真如此吗?这篇文章将通过《盗梦空间》的方式打开 Docker,让你实现从“做梦”到“筑梦”的实质性转变。在原先的“做梦”阶段(手动配置和部署),一...
回答了问题2019-08-09
Tools -> Command Palette... -> Package Control: Install Package搜索JsPrettier然后安装
提出了问题2019-08-09
赞了文章2019-04-23
项目简介 本组件是vue下的头像裁剪组件,可以直接拷贝代码使用,无需安装依赖 使用九宫格进行裁剪,自由选择裁剪区域。 实时预览裁剪后效果。 可以将裁剪好的图片,导出为封装好的file文件,直接上传到服务器。 导出图片链接,可以导出为图片链接,直接使用裁剪后的...
赞了文章2019-03-27
一、 redis 特点 所有数据存储在内存中,高速读写 提供丰富多样的数据类型:string、 hash、 set、 sorted set、bitmap、hyperloglog 提供了 AOF 和 RDB 两种数据的持久化保存方式,保证了 Redis 重启后数据不丢失 Redis 的所有操作都是原子性的,还支持对几个操作合...
赞了文章2019-03-26
网易云音乐(移动版) api来源(感谢Binaryify不断更新的网易云音乐接口,这也将是这个项目不断拓展下去的坚实依托) 源码地址 项目预览(web端在chrome调试模式下效果更佳) 针对segmenfault类app暂时无法有效预览的问题,建议粘贴[链接]到手机其他浏览器体验 项目所...
赞了文章2019-03-25
前言 只有光头才能变强。 文本已收录至我的GitHub仓库,欢迎Star:[链接] 回顾前面: 从零单排学Redis【青铜】 从零单排学Redis【白银】 从零单排学Redis【黄金】 从零单排学Redis【铂金一】 从零单排学Redis【铂金二】 今天来分享一下Redis几道常见的面试题: 如何...
赞了文章2019-02-22
你可能认为 CSS 只是一种简单地为网页设计样式的语言,但它的功能比你想象的要多得多。 从逼真的图像到甚至是视频游戏,你会惊讶地看到一个优秀的开发者可以用 CSS 做些什么。
赞了文章2018-12-05
小程序中,通过调用api来创建动画,需要先创建一个实例对象。这个对象通过wx.createAnimation返回,animation的一系列属性都基于这个实例对象。
赞了文章2018-06-05
回顾 我们先来回顾下箭头函数的基本语法。 ES6 增加了箭头函数: {代码...} 相当于: {代码...} 如果需要给函数传入多个参数: {代码...} 如果函数的代码块需要多条语句: {代码...} 如果需要直接返回一个对象: {代码...} 与变量解构结合: {代码...} 很多时候,你...
关注了问题2018-03-26
赞了回答2018-03-16
正如你说,就是和内存有关。var a = {v: 1}开辟一块内存,存放{v:1},变量a指向这个内存块。可理解为a为这块内存了引用。var b = a;将a的内容复制到变量b,也就是存放{v:1}的内存引用,此时b也指向了那块内存。b.v = 2;修改了b指向的那块内存的内容。所以a指向的内存内...