发布了文章2022-08-19
源码的类图 {代码...} Demo的类图 {代码...} github地址:[链接]
发布了文章2021-03-21
1、获得顶点的数据集合 {代码...} 2、获得法线方向的数据集合 {代码...} 3、获得三角面顶点的索引 {代码...} 4、获得UV坐标的数据集合 {代码...} 效果如下:github地址:[链接]
发布了文章2021-03-14
1、获得顶点的数据集合 {代码...} 2、获得法线方向的数据集合 {代码...} 3、获得三角面顶点的索引 {代码...} 4、获得UV坐标的数据集合 {代码...} 效果如下:gitee地址:[链接]
发布了文章2021-03-03
1、获得顶点的数据集合 {代码...} 2、获得法线方向的数据集合 {代码...} 3、获得三角面顶点的索引 {代码...} 4、获得UV坐标的数据集合 {代码...} 效果如下:gitee地址:[链接]
发布了文章2021-03-02
圆柱体的顶点有顶面、底面和侧面三部分。1、获得顶点的数据集合 {代码...} 2、获得法线方向的数据集合 {代码...} 3、获得三角面顶点的索引 {代码...} 4、 获得UV坐标的数据集合 {代码...} 整体效果如下:gitee仓库地址:[链接]
发布了文章2021-02-28
生成方块盒子的mesh,由底面的四个顶点和顶面的四个顶点组成,底面的Mesh是朝下的,所以底面的四个顶点以逆时针的方式排列,顶面的四个顶点还是以顺时针顺序排列。1、获得顶点的数据集合
发布了文章2021-02-28
面板Mesh主要由四个点组成,这里生成的是双面Plane,所以需要四个点的坐标。顶面顶点的顺序如图,以p0点和p2点为对角线切割成两个三角面代码如下
发布了文章2021-02-28
Unity中mesh主要通过Vertexs(顶点)、Normals(法线)、Triangles(三角面)、UVs(uv坐标)这四个部分数据生成。一、Mesh的轴心位置的类型通过这个类型判断生成坐标的偏移量
发布了文章2020-12-22
{代码...}
发布了文章2020-12-22
{代码...} {代码...}
发布了文章2020-12-22
{代码...} {代码...}
发布了文章2020-12-19
自定义一个虚拟摇杆,具体需要是:1、未点击时中心的小圆点隐藏 2、点击透明背景范围内时操作栏移动到点击位置 3、拖拽小圆点输出拖拽方向 4、松开时操作栏复位,小圆点隐藏一、UI制作1、创建一个Joystick的背景透明的Image,作为点击的范围2、创建Joystick下创建一...
发布了文章2020-12-03
1.将对应unity版本目录(.\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates)下的81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt 脚本模板文件中添加文件头信息
发布了文章2020-12-02
光照的基本概念直接光照:光源直接照射到物体表面上产生的光照信息。间接光照:光源照射到物体表面后再反射到其他物体上所产生的光照信息。环境光:unity中的天空盒子和天空颜色等光照信息。全局照明:直接光照加上间接光照。(Global Illumination)unity中灯光组件的...
发布了文章2020-12-01
开发环境的搭建使用UnityHub安装所选版本的Unity,选中Android Build Support下的SDK和JDK选项,Unity会自动安装并配置好SDK相关路径。
发布了文章2020-11-30
下载及安装(按照顺序安装以下各个软件)Git官网的下载链接: [链接]Tortoisegit官网下载链接: [链接]安装Tortoisegit中文语言包: [链接] (记得选择使用openssh)Git服务器使用gitee.com国内知名开源项目托管平台(码云)作为服务器在gitee.com上创建自己的仓库Git克隆的方...
发布了文章2020-11-27
1、继承class的单例(继承改类的单例必须要有一个私有的无参构造函数) {代码...} 2、继承Monobehavior的单例 {代码...} wiki上的继承Monobehavior的单例:[链接]