Orillusion

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IP 属地法国
2021-12-22 加入
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团队专注于引擎底层技术研发,主要工作是打造完全开源的WebGPU轻量级通用渲染引擎,目标是在浏览器中实现桌面级的渲染效果,以及支持超大复杂场景的3D呈现。未来团队会一直专注于引擎底层的技术突破,打造优秀的开源软件及开源社区,为3D场景爆发时代提供引擎基础工具。

12 声望|新手
webgl
11
渲染
8
前端
8
3d游戏
3
3d
3
黄金勋章
暂未获得该勋章
如何获得
白银勋章
暂未获得该勋章
如何获得
个人动态
  • 发布了文章2024-02-20
    开源生态丨Sample提交指南,一起成为我们的Contributors吧!(内附彩蛋)
    在《版本更新 | Orillusion 0.7版本发布啦!》的文章中,我们提到过后续会出一期独立的内容,来告诉大家如何提交自己的示例Sample代码。现在教程终于来啦!
  • 发布了文章2024-02-20
    版本更新丨Orillusion 0.7版本发布啦!
    从〔2023-05-08〕至〔2023-11-01〕日,历经将近6个月的时间,「Orillusion 引擎」完成了由0.6~0.7的大版本跃迁。大版本的跃迁看似时间周期长,实则是我们把RoadMap中放在后面几个版本中的内容,也努力都塞了进来!希望大家能有更好的体验!
  • 发布了文章2024-02-20
    Orillusion感谢谷歌GDG DevFest开发者大会2023(北京)的推荐
    谷歌开发者社区(Google Developer Groups)是谷歌开发者部门发起的全球项目,是面向对Google和开源技术、开放技术感兴趣的开发者社区,由对谷歌开发技术感兴趣的开发者们主导。其内容涵盖Web、Android、TensorFlow、Flutter和其它Google API等。至2020年11月,全球...
  • 发布了文章2024-02-20
    版本发布|Orillusion 0.6.8 版本发布啦!
    小欧今天带着Orillusion Engine的0.6.8版本来啦~在本次更新中,引擎增加功能屏幕空间体积光(God Ray),并修复了若干已知问题。
  • 发布了文章2024-02-20
    资讯|WebGPU必将成为Web生态的新未来!
    经过六年的开发和测试,今年5月2日谷歌正式宣布Chrome将从版本113开始提供 WebGPU支持,从而在ChromeOS、Windows和macOS设备上实现逼真的渲染视觉效果和复杂的计算。
  • 发布了文章2024-02-19
    版本发布|Orillusion 0.6.7版本发布啦!
    大家久等了!小鸥又带着Orillusion引擎V0.6.7版本发布的消息回来啦!近两个月里小鸥从未懈怠,与团队一起专注于引擎性能的优化、能力的补充、与样例的沉淀~大家常关注的性能部分在新版本中得到了优化,基于渲染50000个立方体的场景,渲染性能可较过去版本提升一倍多...
  • 发布了文章2024-02-19
    基于WebGPU的AI原生3D引擎将会迎来新机遇!Orillusion在GOTC上做主题演讲!
    全球开源技术峰会(Global Open-source Technology ConferencGOTC 2023由开放原子开源基金会、 Linux 基金会亚太区、上海浦东软件园和开源中国联合发起, 于 5 月 27 日至 28 日在上海顺利举行。GOTC是面向全球开发者的一场盛大开源技术盛宴,大会以行业展览、主题发...
  • 发布了文章2023-05-14
    Orillusion引擎开源一周,荣登Github Trending榜单
    Orillusion引擎于5月8日正式开源,短短一周时间:目前累计Star数量已超过1200+!荣登Github Trending日榜第六名!在前端Web类项目(TS/JS)排名中持续霸榜Top1!Github5月14日截图我们致力于在浏览器中实现桌面级的渲染效果,支持超大复杂场景的3D呈现,为3D场景爆发时...
  • 发布了文章2023-05-09
    Orillusion引擎正式开源!AIGC时代下的WebGPU轻量级3D渲染引擎!
    开源生态的建设根植于社区,开发者在社区共享、共创、共赢,将会激发出无限的创造力,这就是开源最大的魅力!选择开源,源于我们坚信,“独行快,众行远”!
  • 发布了文章2023-04-24
    Orillusion正式公测开启,这份指南请收好!
    Orillusion是基于浏览器的Web渲染引擎,采用了最新的WebGPU标准来提供底层的图形能力。引擎的整体框架采用了现代引擎遵循的ECS组件式架构,以更为严谨的TypeScript作为开发语言。通过集群前向渲染和动态全局光照,使得整体的3D场景计算效率和渲染效果得到了质的提升...
  • 发布了文章2023-04-24
    谷歌 Chrome 正式发布 WebGPU!Orillusion开源倒计时!
    谷歌 Chrome 团队正式宣布,Chrome 用户可在 113 Beta 版本中,启用全新的 WebGPU 图形 API,支持硬件图形加速。
  • 发布了文章2023-04-24
    Orillusion荣获SegmentFault AIGC Hackathon 2023 线上黑客马拉松赛二等奖&最佳创意奖
    4 月 20 日,SegmentFault AIGC Hackathon 2023 黑客马拉松线上赛道决赛路演拉开序幕,本次大赛由 SegmentFault 思否发起,真格基金联合主办,以 Hack with AI, Rebuild Everything with AI 为主题,鼓励开发者使用 Generative AI 技术构建创新应用,以解决实际问题。
  • 发布了文章2022-09-02
    干货|为什么说开源基金会的选择很关键?(下)
    自由软件基金会(Free Software Foundation,简称 FSF)由 RMS 于 1985 年创立,是一个非营利组织,使命是在全球范围内促进计算机用户的自由,捍卫所有软件用户的权利。自由软件意味着使用者有运行、复制、发布、研究、修改和改进该软件的自由。基金会的主要工作是运...
  • 发布了文章2022-08-25
    干货|为什么说开源基金会的选择很关键?(上)
    数字经济时代,人口和流量红利逐渐消失,需要我们开辟新的生态模式,这一切都源于技术的推动。开源是一种开放、共享、协同的创新协作模式。它不仅是开放源代码的软件技术开发,还包括更广泛的开放技术领域及协同创新的理念与机制。开源正在以“自由”的传播形式,成为...
  • 发布了文章2022-08-17
    干货|语义网、Web3.0、Web3、元宇宙这些概念还傻傻分不清楚?(下)
    由于海外的Web3.0发展都是和金融挂钩,基本都是要发行Token,然后再建立自己的生态。Token在海外是可以直接跟法币进行兑换的,这样就会在短时间内吸引大量的创业者和资本的投入。这种情况的优势就是从分布式的底层协议到上层应用都会快速出现大量的新项目,其中一定...
  • 发布了文章2022-07-26
    干货|语义网、Web3.0、Web3、元宇宙这些概念还傻傻分不清楚?(中)
    首先,我们把语义网,Web3和Web3.0统称为Web3.0。那么,有人说Web3.0是互联网的未来,也有人说元宇宙是下一代互联网的最终形态。那这两者的关系到底怎么理解呢?我们认为这两个概念是在不同的角度来分析未来:
  • 发布了文章2022-07-11
    干货|语义网、Web3.0、Web3、元宇宙这些概念还傻傻分不清楚?(上)
    随着元宇宙概念的爆火,也同样出现了很多新的科技词汇。有些词汇确实容易造成人们的误解,甚至已经形成了习惯性的混用,但是我们有必要相对严谨地对一些词汇的来龙去脉做一些梳理。在某些情况下,会帮助大家做一些更准确的判断和理解。
  • 发布了文章2022-06-20
    开源生态|超实用开源License基础知识扫盲帖(下)
    上一期我们介绍了关于开源License的一些基本知识。虽然开源License的总体数量很多,但是常用的License还是很有限的。今天我们就更直接地了解下常用License具体的含义和区别。通过这篇文章,首先大家可以对常用License有一个基本的认识,同时可以让我们更加“安全”的引...
  • 发布了文章2022-06-06
    开源生态|超实用开源License基础知识扫盲帖(上)
    在一个开源项目,开源许可证(Open Source License)的选择也是一个非常重要的环节。今天我们就来聊一下License的那些事儿。在一个开源项目,开源许可证(Open Source License)的选择也是一个非常重要的环节。今天我们就来聊一下License的那些事儿。
  • 发布了文章2022-05-26
    开源生态|打造活力开源社区,共建开源新生态!
    “在开源还只是一个小众群体的业余爱好时,几乎做任何事情,都是自由的。但是,在软件吞噬世界、开源吞噬软件的今天,开源技术,已经成为整个世界的基础设施之一。 ——《2021年中国开源年度报告》”