回答了问题2014-01-23
user_script功能只能读取环境内部的数据,所以你可以在这项功能中特别添加一些功能,以便识别不受信任的代码可以。这样,user_script只能读取ipairs,不会读取类似于dofile,loadfile的数据了。
回答了问题2014-01-23
答:nomannasim (最佳答案) 如今,cocos2d-x正在全面完善函数库(library),包括touch registration和propagation在内的很多内容都发生了变化,下面是它的工作原理: GameLayer.h
回答了问题2014-01-23
答:Van Do (最佳答案) {代码...} 答:Clever 如果你用的是SpriteSheets,下列方法会有效: {代码...} 答:Zeeshan {代码...} 答:Gaurav 使用SpriteSheets,我建议可以用如下方法: {代码...} 答:mostafa88 我用C++编码cocos2d-x,如果你选择用spriteSheet,而不...
回答了问题2014-01-22
@onevcat: 如果你的面板命名的是 Panel1 和Panel2, 你将不能通过GameObject.Find("secondPanel") 和 GameObject.Find("firstPanel")找到它们。如果"Panel1" 和"Panel2"是游戏场景里唯一的名称(没有其他的Panel1 或者Panel2),那么你可以尝试:
提出了问题2014-01-22
提出了问题2014-01-22
提出了问题2014-01-22
提出了问题2014-01-22
提出了问题2014-01-22
提出了问题2014-01-22
回答了问题2014-01-22
出于安全性考虑,UMem仅能在内网进行访问,以下给出关于redis协议的一些简单的访问示例。 php访问示例 {代码...} python访问示例 < div class="highlight-python"> {代码...}
回答了问题2014-01-22
如果存储空间容量不足,可以对其进行扩容,并且该扩容操作是支持在线方式的,一键操作即可完成,扩容期间不会中断业务,读写操作仍然可以正常进行。
提出了问题2014-01-21
提出了问题2014-01-21
回答了问题2014-01-20
你得调用函数参数中你期望的参数类型。你在JavaScript中那样陈述是正确的,这通常是不需要的。在Unity中虽然也是。 这是因为它实际上称为UnityScript。之所以叫UnityScript,是因为使用者想要指出Unity的Javascript 与用于浏览器的传统Javascript是大有区别的。 我发...
回答了问题2014-01-20
没有把大量的思想融入设计,也不知道Unity,如何真正描绘你的文件,我采用的方法是基于接口的,而不是基于泛型的。 首先,我定义一个借口来定义文件类型,也就是说,IFile,在每个文件夹执行这个。