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kurten
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2011-11-15 加入
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回答了问题
2014-08-06
如何学习游戏后端开发?
kurten
这么说吧,一般游戏开发都是先有策划把整个游戏大致的框框架架交由开发。策划一般会制定游戏主题,人物角色,物品,技能输出,关卡场景之类的东西。就相当普通产品设计阶段。开发会先从人物角色开始做实现,接着是技能输出,物品,然后再是实现关卡场景之类的。 如果...
赞了回答
2014-08-06
如何学习游戏后端开发?
Carson
1.游戏后端开发和一般的后端开发并没有太大的区别,主要是处理一些后端逻辑以及数据处理的工作,最大的区别可能就在于游戏的并发性上面吧。 2.按照你所说的游戏名称,所需要的并不是长链接,都是一些http的短连接就可以实现了
回答了问题
2014-07-29
关于c语言中返回不定长数据的设计问题
kurten
value的设计可以参考redis的sds字符串模块,在redis源码下sds.h、sds.c,使用C99中新增的一个特性 flexible array member。
回答了问题
2014-07-28
下通过消息方式实现界面解耦有什么优势
kurten
消息相对来讲,伸缩性和灵活性比传统的通过抽象ID更好吧。而且,不同界面相关的逻辑可以控制在最小范围内,只要实现对应的observer或者consumer就行了。避免静态对象的共享。而且,不同线程之间数据交换,也不容易出现异常。
回答了问题
2013-07-24
Tomcat7 调优方法
kurten
你这种调优是闹着玩的吧,亲? 调优你得先明确目标啊,提高吞吐量,还是降低系统延迟。然后你具体可以接受的性能指标。明确这些之后才有依据去调优么。
回答了问题
2013-07-05
请问IK扩展分词更新后不重启服务怎么做
kurten
ik必须重启才能更新扩展词典。除非你自己扩展ik的更新机制。或者换paoding这个分词词库[链接]
赞了回答
2013-07-05
SegmentFault 编辑器语法指南
fenbox
代码段对于大段的代码,代码段前使用 4 空格缩进,再贴上代码,实现 <pre> 的效果,展示的时候,我们就可以高亮代码了通常我们会根据您的代码片段适配合适的高亮方法,但你也可以用 ` 包裹一段代码,并指定一种语言(当你的代码较多时推荐使用这种方法) {代码...
回答了问题
2013-06-20
IOS进程之间的通信方式有哪些?
kurten
标题有误 线程间通讯方式: 共享内存(静态对象之类的) tcp 文件 进程间通讯 共享内存 tcp 文件 管道(pipe,什么双开,半开。。。)
回答了问题
2013-06-19
openfire做聊天服务器,在网络差的情况下容易聊天消息丢失
kurten
自己改openfire,或者换ejabberd,或者自己写一套im。 我们当初就自己用erlang构建了一套im,轻量,扩展方便,:)。
回答了问题
2013-06-09
redis 的使用场景一般是什么样的
kurten
个人目前所经历以及理解的使用场景: 1. 对缓存的数据结构有要求的数据。 2. 缓存关系结构数据。 3. 缓存mysql中对应的primary key。
回答了问题
2013-06-05
erlang高效率的原因是什么?
kurten
erlang是从系统底层开始构建他的并发机制的,erlang中的进程其实是linux中kernel space中userspace级别的线程,包括调度基本都是在kernel级别完成的,所以调度起来很高效。erlang并发高效其实相对于应用场景来说的,erlang本身最适合应用于通信方面的应用,本身计算...
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2013-05-28
有哪些比较容易进行二次开发的搜索引擎开源项目?
阳光男孩
Apache Lucene Core
回答了问题
2013-05-23
企业网站用什么语言编写比较好?
kurten
用codeigniter或者用rails开发效率上都很有保证,而且电子商务相关的开源解决方案很多,都挺不错的。
回答了问题
2013-05-23
最近正在着手开发一个云存储的系统,面临性能瓶颈
kurten
首先,个人觉得,用缓存只是来解决可用性问题。如果直接将更新对象放入缓存,这个方法是不可取的,你必须保证缓存的高可用性。缓存终究只是缓存,没法保证一致性。其实你目前的状况是需要解决分布式锁的问题,可以尝试使用队列,或者paxos算法去解决。或者在全局缓存...
回答了问题
2012-10-17
你在Mac下是怎么配置VIM的?
kurten
spf13-vim 这个vim配置挺好的。。。
回答了问题
2012-10-17
怎么统计一个工程的代码行数
kurten
用shell最简单啊。。。也可以这样。 cat find . -name *.c | wc -l
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