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6 月 22 日
为了重玩金庸群侠传,我研究了一下 Ruffle 怎么复活 Flash
jump__jump
最近突然想重温一下《金庸群侠传》。不是 Steam 上的重制版,也不是 DOSBox 里跑的老版本,而是很多年前网页上流传的那个 Flash 游戏版本。结果点开才发现:文件还在,情怀还在,浏览器不认了。
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5 月 10 日
用官方模板理解 Decky 插件:一次从模板到架构的速览
jump__jump
面向第一次接触 Steam Deck 插件开发的读者。本文以官方仓库 decky-plugin-template 为索引,逐个文件讲清它们为什么存在、如何协作,并给出模板之外、上线前必遇的几个坑。
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5 月 10 日
Drizzle 凭什么贴着 Go 跑——从设计哲学到热路径源码
jump__jump
前几天翻 Drizzle 的官网,看到 benchmark 页面上有这么一张图:Drizzle(TypeScript ORM)和 Go 放在一起对比,数字还差不多。
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5 月 9 日
TSRX:一份源码,编译到 React / Solid / Vue / Preact / Ripple
jump__jump
TL;DR一份 .tsrx 源码,编译到 React / Preact / Solid / Vue / RippleUI 从表达式变成语句:if / for / try 直接用&{ } 统一响应式解构,条件 Hooks 由编译器处理目前 Alpha,可逐文件采用,影响半径可控
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4 月 22 日
GetX — Flutter 的瑞士军刀,还是过度封装的陷阱?
jump__jump
pub.dev 上 likes 排名前列、GitHub 10k+ star,几乎每个 Flutter 新手教程都会提到它 — 但 Flutter 官方文档并没有把它作为新手主线方案。GetX 想做 Flutter 的 "全家桶",一个包搞定状态管理、路由、依赖注入、国际化。全家桶的代价是什么?
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4 月 22 日
Qwopus3.5 — 用 Reasoning SFT 释放 27B 模型的推理潜力
jump__jump
你不需要 H100 集群,也不需要每月 $200 的 API 账单。一台 16GB 显存的笔记本,就能跑一个推理能力显著超越同级别开源模型的本地模型。
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4 月 8 日
用 3100 个数字造一台计算机
jump__jump
不是说你桌上那台——那个有几十亿个晶体管、跑着操作系统和浏览器的庞然大物。我说的是最本质的那个东西:能算数、能画画、能放音乐、能响应你的键盘和鼠标。
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3 月 29 日
深入 JavaScript Iterator Helpers:从 API 到引擎实现
jump__jump
ES2025 正式引入了 Iterator Helpers —— 一组挂载在 Iterator.prototype 上的函数式方法。本文从 API 用法、性能优势、规范算法三个层面逐层展开,带你真正理解这套机制的设计哲学与底层实现。
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3 月 29 日
深入理解 Go Context:从原理到实战(基于 Go 1.26)
jump__jump
在 Go 的并发编程中,context 包是最核心的基础设施之一。它解决了一个看似简单却极其重要的问题:如何优雅地控制 goroutine 的生命周期?
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3 月 29 日
RTK:给 AI 编码助手瘦身的 Rust 代理
jump__jump
当你使用 Claude Code、Cursor、Gemini CLI 等 AI 编码工具时,每一次 git status、cargo test、ls -la 的输出都会被完整地送入 LLM 上下文。一个 30 分钟的编码会话,仅命令输出就可能消耗 ~118,000 tokens。
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2 月 2 日
Pagefind:为静态网站打造的极速搜索方案
jump__jump
Pagefind 是一个专为静态网站设计的开源搜索引擎,它能够自动索引你的网站并提供完全离线的搜索体验。核心特性按需加载:只下载搜索相关的内容片段,而不是整个索引轻量级:核心 JS 仅约 20KB,索引文件高度压缩(相比 Lunr.js 减少 85%)零配置:自动识别内容,开箱...
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2 月 2 日
跨平台框架怎么选:16 个框架全景对比(2026 版)
jump__jump
选错框架的代价:某团队用 Electron 做笔记应用,上线后用户反馈"启动 5 秒,内存 500MB"。重构用了 3 个月。如果一开始选 Tauri 或 Wails,这个坑完全可以避免。
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2 月 1 日
Porffor:用 JavaScript 写的 JavaScript AOT 编译器
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如果你写过 JavaScript,你可能习惯了它的动态类型、即时编译(JIT)和无处不在的运行时。但有没有想过,如果把 JavaScript 提前编译成机器码会发生什么?
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2 月 1 日
ECS 架构深度解析:从 OOP 到数据驱动的游戏开发革命
jump__jump
引言:一个游戏开发中的经典难题想象你正在开发一款 RPG 游戏,游戏中有这样几种角色:玩家角色:可以移动、攻击、使用技能、装备武器NPC 商人:可以移动、可交互、有库存系统怪物:可以移动、攻击、有AI可破坏的箱子:可以被攻击、有生命值、可掉落物品如果你使用传...
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1 月 25 日
Hono 路由器为什么这么快?
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在众多 JavaScript Web 框架中,Hono 以其极致的性能表现脱颖而出。特别是在 Cloudflare Workers、Deno 等边缘计算环境中,Hono 的路由匹配速度在同类框架中名列前茅。这背后的秘密是什么?答案就藏在它的 RegExpRouter 实现中。
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1 月 25 日
HonoX:下一代全栈 Web 框架深度解析
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在现代 Web 开发中,我们面临着一个永恒的挑战:如何在提供丰富交互体验的同时,保持快速的加载速度和优秀的性能?传统的单页应用(SPA)虽然交互流畅,但首屏加载慢、SEO 困难;而传统的服务端渲染(SSR)虽然首屏快,但缺乏现代前端框架的开发体验。
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1 月 10 日
SaaS 时代已死,SaaS 时代已来
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Software as a Service → Service as a Software上周我用 Claude Code 写一个项目,从描述需求到上线,3 小时。以前这活儿我得写两周。坐在屏幕前,看着 Agent 自己读文件、改代码、跑测试,我脑子里突然冒出一个念头:完了,游戏规则变了。新人的路,可能被堵死了这...
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1 月 10 日
Ripple:一个现代的响应式 UI 框架
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AI 可以快速生成代码,但它生成的往往是"能跑就行"的代码——冗余的状态管理、不必要的重渲染、臃肿的依赖。当项目规模增长,这些问题会被放大。
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1 月 8 日
基于 Squoosh WASM 的浏览器端图片转换库
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在 Web 开发中,图片处理是一个常见需求。传统方案要么依赖服务端处理,要么使用 Canvas API,但前者增加服务器负担,后者在压缩质量上不尽人意。Google 的 Squoosh 项目提供了基于 WASM 的高质量图片编解码器,但直接使用比较繁琐。
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2025-12-30
Grit:代码重构利器
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面对需要修改数百个文件的代码迁移,你还在手动一个个改吗?今天介绍一款能让代码批量重构像查找替换一样简单的工具 —— Grit。为什么需要 Grit作为开发者,我们经常遇到这样的场景:团队决定统一使用 lodash-es 替代 lodash,需要修改几百个 import 语句项目要从 Rea...
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