提出了问题2014-03-10
提出了问题2014-03-10
回答了问题2014-03-10
Loser: 这是Unity旋转的脚本参考文档: [链接] 试试版本3的旋转功能。看一下下面的例子: "void Rotate(Vector3 axis, float angle, Space relativeTo = Space.Self);"
回答了问题2014-03-10
答案: Osua 在场景中需要给webplayer一个单独的像素光源。 用以下替换你当前的SubShader参数 {代码...}
回答了问题2014-03-10
答案: Denisia 我自己找到了解决方法!在AppDelegate中执行如下方法,成功了!我的问题是,开始的时候,我没有检查右视图控制器(view controller)。
提出了问题2014-02-18
提出了问题2014-02-18
提出了问题2014-02-18
提出了问题2014-02-18
回答了问题2014-02-18
你可以把Unity想成一个巨兽对象工厂。当下载了场景和资源之后,它可以实例化数以百计的GameObject和组件,然后填入序列化数据,包括场景中和资源引用的。每当改编代码以及重新编译组件的时候,它将会在场景中为对象多次重复这个过程。当这种情况发生时,所有没有序列...
回答了问题2014-02-18
答:user1097185 我不太清楚你所提到的"zooming"到底是什么意思。当你移动View matrix时,对目标既没有放大,也没有缩小,只是在移动摄像头而已。的确,将镜头移近,物体会变大,但那不是由缩放实现的效果。如果想要真正对某个物体实现缩放效果,你需要改变Matrix.fr...
回答了问题2014-02-18
当你重新计算法线和界限的时候,这些调用变得复杂。如果转变的时候网格不会与其他网格互动, 你可以推迟RecalculateBounds()直到转变结束。相似的,如果你预计只有很小的每帧的转变,可以以每隔一帧或者每300毫秒限制ecalculateNormals()。
提出了问题2014-01-24
提出了问题2014-01-24
提出了问题2014-01-24
回答了问题2014-01-24
答:Azhar Yousuf 在cocos2d-x中,我们可以使用CCEditBox,在Extensions->GUI->CCEditBox中,你可以找到CCEditBox类别。关键在于,这项类别可以在屏幕上隐藏键盘,一旦编辑框(edit box)在屏幕上的位置过低,键盘将会自动上移。如果你使用的是cocos2d-x v2.1....
回答了问题2014-01-24
是用来说明精灵的移动方向。如果你想要让精灵随机移动,就要在x轴方向上设置相应的随机移动的功能。 arc4random()功能会衍生出一系列的随机数,这样你只需要算出,让它可以在屏幕的x轴方向上显示的确定参数,就可以让精灵按照你的设定随机移动。
回答了问题2014-01-24
答:Terence 想要实现这种效果,可以给精灵设置定界框(bounding box),在下述代码中,我将所有精灵都置于NSMutableArray中,并检查它们是否处于定界框内,同时要保证已经初始化触摸操作:
提出了问题2014-01-23
提出了问题2014-01-23