提出了问题2014-03-10
提出了问题2014-03-10
提出了问题2014-03-10
回答了问题2014-03-10
答:amIT 我也遇到过相类似的问题,我的办法是,先测试应用程序,然后看看再次启动应用程序视频会不会恢复之前的画面。我的视频向来都是从头开始播放的,用的代码如下:
回答了问题2014-03-10
Heisenbug: For循环中的startcoroutine似乎不会减缓For循环。 你的脚本得到的结果是在同一帧中实例化所有的GameObject,并开始所有的协同程序(不同的冷却持续不同的时间)。 假设除了Update 线程以外,StartCoroutine是一个单独运行的线程。这是For循环继续的原因,...
回答了问题2014-03-10
答:jrtc27 看了你的问题,我觉得可以用如下代码实现这个效果: {代码...}
提出了问题2014-02-18
提出了问题2014-02-18
提出了问题2014-02-18
回答了问题2014-02-18
在C#,out通过引用传递, 这样能允许函数修改它范围之外的值。在UnityScript中,你不需要定义何时用引用或值来传递。所以,你只要省略out
回答了问题2014-02-18
答:NIKHIL 你可以尝试如下代码: {代码...} 或者你也可以这样操作: {代码...} 答:Inder Kumar Rathore 我不太清楚如何如何读取数组,所以,你可以先按如下方法更改plist文件: {代码...} 然后: {代码...} 答:m.ding 当你读取dictionary对象中的项目并使用Object...
回答了问题2014-02-18
FuzzyBunnySlippers 的回答: 我尝试过这种方法,感觉还可以。首先,创建一个CCScene子类别。植入全部的menu item,包括可控制所有页面的“箭头”。你需要摆放的所有物品,第一组要放置在在屏幕第一页的可见部分,下一组是向右偏移100%,第三组是向右偏移200%,等等。 设定...
提出了问题2014-01-24
提出了问题2014-01-24
提出了问题2014-01-24
回答了问题2014-01-24
答:Michael Fredrickson (最佳答案) 想实现zoom的效果很容易,只要设定游戏的main layer的scale属性即可,但是仍然有一些细节需要注意。 在缩放layer时,会整体提高layer的位置,如果在游戏中想要实现滚动的效果,你需要作出如下设定: 可以将layer中的anchorPoin...
回答了问题2014-01-24
答:iNeal (最佳答案) 通过切身实践,我总结出如下方法。在targetsetting(不是project setting)中,应该检查如下设置:
回答了问题2014-01-24
答:Brad Larson (最佳答案) 我不知道如何在cocos2d上插入动画,但是你可以用CALayers或者UIViews创建核心动画。或许最简答的方法就是创建一个包含轮盘图样的UIImageView,然后编成动画。 首先,新建UIImageView,将轮盘图案设定为它的初始值,如果想让轮盘转动,...
提出了问题2014-01-23
提出了问题2014-01-23