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点量实时云渲染
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2023-12-12 加入
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6 月 18 日
点量云流完成鸿蒙与iOS双端上架,实现全平台客户端覆盖
点量实时云渲染
近日,点量云流实时云渲染系统正式在鸿蒙应用市场与苹果App Store上架,全面支持鸿蒙设备及iOS手机端、iPad平板端。用户可在鸿蒙应用市场搜索“点量云流”,在苹果App Store搜索“点量云”,即可下载体验对应客户端。
发布了文章
6 月 16 日
点盾云新增VR加密功能:一机一码,让VR内容分发安全可控
点量实时云渲染
VR内容制作成本高昂,对外分发后极易被盗用、转发。在门店成品展示、教育培训等行业,视频作为核心数字资产,一旦内容失控,将造成巨大损失。传统分发方式无法有效限制播放设备和观看权限。为从源头解决这一行业痛点,点盾云视频加密系统现全新升级,正式推出VR设备...
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6 月 11 日
点量软件×砺算科技×翠鸟智擎:为电力行业打造一站式全信创云渲染解决方案
点量实时云渲染
长期以来,在国产操作系统上,用国产显卡流畅运行WebGL、虚幻引擎(UE)等重载三维应用,并实现云端实时推流,被视为信创产业向核心生产场景纵深的一道“天堑”。今天,这道天堑被正式跨越。
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6 月 2 日
砺算显卡:云渲染负载能力测评
点量实时云渲染
随着国产GPU技术的持续突破,越来越多的行业用户开始关注国产GPU在数字孪生、虚拟仿真等实时云渲染场景中的实际表现。点量团队近期在与用户的交流中发现,不少用户对国产砺算GPU在图形负载能力方面存在疑问。为全面评估其性能,点量团队在国产信创操作系统麒麟V10桌...
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5 月 21 日
让港口航道数字孪生“轻”起来:点量云流如何解决高精度三维应用的落地难题?
点量实时云渲染
近年来,港口航道行业加速推进三维可视化与数字孪生建设。但高精度模型、实时船舶动态、BIM数据等三维应用,在交付一线时普遍因终端性能不足、网络复杂、信创兼容困难,而出现“跑不动、用不了”的难题。
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5 月 19 日
10人团队如何用私有云跑SolidWorks?点量三维云设计,帮您降低硬件成本
点量实时云渲染
人不多,但每次增减都得折腾电脑客户开门见山说:“我们现有7-8个设计师,人员一旦发生变动,就易造成资料泄露。而且每新增一台设备又需投入数万元,人员增减带来的电脑购置成本实在太高。我们希望无论人员数量如何变化,都无需再做大幅度的硬件投入。”
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5 月 11 日
点量三维云设计:为设计院降本增效的新路径
点量实时云渲染
在不改变现有资产环境的前提下,帮助设计院降低硬性投入,已成为当务之急。设计类软件价值巨大,但每年高昂的License授权让设计单位不堪重负。
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5 月 9 日
点量:初心之始——名字背后的故事
点量实时云渲染
2008年,汶川地震牵动无数人心。彼时,许多人都在以自己的方式贡献力量。网络上满是祈福的身影,QQ好友头像上随处可见祈福的小蜡烛图标。在此背景下,几个人萌生了一个念头:我们应当为社会做些什么?一次偶然机会,CSDN项目需求板块出现一则帖子——有人需要开发一套P...
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5 月 7 日
点量云流实时云渲染:十二项核心技术全面升级
点量实时云渲染
作为国内领先的实时云渲染解决方案提供商,点量软件始终坚持以技术驱动产品演进,以服务贴近用户场景。近年来,我们持续深耕实时云渲染底层能力,围绕国产化适配、运维效率、数据安全、交互体验等关键方向,完成了一系列重要技术升级。以下为点量云流产品近期核心能...
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4 月 24 日
当"绿色瓦特"遇见"智慧比特":实时云渲染重新定义算力价值
点量实时云渲染
中国算力规模已跃居全球第二,数据中心建设如火如荼。然而,一个不容忽视的现实是:算力在增长,效率却未必同步提升。传统模式下,重算力应用(如三维GIS可视化、工业仿真、专业图形渲染)需要部署高性能本地终端。一台专业图形工作站售价动辄数万元,企业需为每个业...
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4 月 16 日
点量云流实时云渲染:如何解决Unity数字孪生项目中的网页推流卡顿难题?
点量实时云渲染
某大型智慧园区数字孪生项目在交付后,接连遇到了两个与“网页访问”相关的棘手问题。Unity模型越做越精细,使用范围不断扩大,而传统的网页技术方案却频频卡壳。通过点量云流的实时云渲染解决方案,在不改变原有模型、不升级终端硬件的前提下,即可实现流畅、高清的网...
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4 月 14 日
点量VR同屏:为VR场景打造实时可视化的无线协同方案
点量实时云渲染
当前市面上的投屏方案普遍存在需有线连接、动态码配置繁琐或仅支持局部画面采集等局限,难以满足专业场景对稳定、便捷与完整性的要求。为解决这些痛点,我们正式推出“点量VR同屏”——专为VR一体机打造的轻量级、无线实时画面同步软件,旨在为标准化的VR应用环境提供高...
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4 月 8 日
摩尔线程:UE程序云渲染实测
点量实时云渲染
在上一篇《摩尔线程:云渲染负载能力测评》中,我们完成了摩尔线程S80与RTX3060在WebGL场景的性能对比,验证了S80在Linux环境下WebGL 负载能力接近3060的表现,同时也发现其在UE引擎、Windows系统下存在明显性能差异。为进一步明确S80在UE类型应用中的实际图形负载与...
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4 月 2 日
工业设计/建筑设计/产品设计/动画设计:点量三维云设计如何变革四大设计领域?
点量实时云渲染
在工业设计、建筑设计、产品设计与动画设计这四个领域,长期存在着一条心照不宣的“潜规则”:谁的工作站配置更高,谁的创作自由度就更大。高精度模型打不开、渲染卡顿、异地协作只能传文件——这些问题本质上不是设计师的能力问题,而是算力资源的分配问题。
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3 月 31 日
点量云流管理平台使用教程——运行统计&系统管理&个人中心
点量实时云渲染
【应用统计】该页面展示了云应用的累计使用时长(min)、累计使用次数、昨日峰值在线人数、昨日访问人数、当前在线人数。以折线图的形式展示了云应用峰值在线人数、访问总人数、时长、次数的动态变化。
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3 月 19 日
点量云流实时云渲染:为百公里高速交通数字孪生“铺路”
点量实时云渲染
面对动辄百公里级的公路改扩建工程,其高精度3D模型数据量之庞大,往往让本地终端算力捉襟见肘。即便是专业图形工作站,也难以保障千万级面片场景的流畅交互,致使数字孪生应用常沦为“分段展示”或“静态截图”,价值大打折扣。在济广高速某段改扩建工程与荣乌高速某段...
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3 月 13 日
点量三维云设计:让 Solidworks等3D设计软件,云端轻装上阵!
点量实时云渲染
在工业设计与工程研发领域,SolidWorks、CAD、SketchUp等3D设计软件早已成为设计师们的常用工具。但随着项目复杂度提升、跨地域协作成为常态,软件使用的效率瓶颈与协同壁垒日益凸显。如何提升3D设计软件的实操效率,破解跨团队协同难题,也成为行业亟待解决的核心诉...
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3 月 11 日
点量云流实时云渲染vs WebGL:谁更适合你的3D项目?实测对比来了!
点量实时云渲染
每次客户来咨询点量云流实时云渲染的时候,总会问一个问题:“你们这个和WebGL有啥区别?”今天小云就通过一篇实打实的对比测评,带大家直观感受一下这两者在大型3D项目(如数字孪生、智慧工厂)中的表现差异。
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3 月 4 日
云端设计,协同无界|点量三维云设计重构高算力行业工作模式
点量实时云渲染
在建筑、机械制造、航空航天等高算力设计领域,传统工作站带来的硬件高要求、运维繁琐、协同低效、数据安全等痛点,始终制约着行业创作与发展的效率。点量软件凭借十六年视频流传输与编解码核心技术沉淀,打造了点量三维云设计系统——专为高算力需求行业量身定制的云...
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3 月 2 日
云流技术深度剖析:单服务器下如何实现3D应用的多实例并发?
点量实时云渲染
在实时云渲染的商业化落地中,“单服务器多应用并发、互不干扰且低性能损耗”是降低部署成本、提升资源利用率的关键。3D应用(如UE4、Unity引擎项目)本身对CPU、GPU资源需求极高,如何在一台服务器上同时运行多个此类应用,让这类应用最大限度复用一台服务器的CPU能力...
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