安安

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2017-02-23 加入
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基于web的可视化开发,让数据变得 直观,有趣,有价值!

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个人动态
  • 发布了文章2017-04-12
    webgl (原生)基础入门指南【二 】
    本章介绍一些三维图形学中的基本概念为后文的绘图做个科普本文重点参考了《交互式计算机图形学-第七版》第2章的内容。想要更深入学习的同学可以自己去翻一翻
  • 发布了文章2017-04-12
    webgl (原生)基础入门指南【一】
    来看这篇文章的同学一定是被近来的3D场景效果所震撼,抱着‘这TM怎么做的!’的来心态来学习webgl的吧。也行你已经有threejs或其他3d场景开发框架的使用经验,却不知道webgl原生到底怎么写。本系列将从最简单最基础的原生API入手,手把手教你写webgl
  • 发布了文章2017-04-01
    d3-force 力导图 源码解读与原理分析【二 : 四叉树(一)】
    d3.layout.force被重命名为d3.forceSimulation。新的力导向仿真使用速度Verlet算法而不是位置Verlet算法,即追踪节点的位置(node.x,node.y)和速度(node.vx,node.vy)而不是之前的位置(node.px,node.py)。
  • 回答了问题2017-03-25
    three.js中camera.up是怎么设置,看文档不是太懂?
    因为赋值[x,y,x]===[0,0,1],就是说相机的向上的方向是z轴的方向。简单理解为相机的旋转角度。如果赋值[x,y,x]===[1,0,0] 那么就是相机向上方向是x轴方向,拍出来的“照片”是竖起了的
  • 发布了文章2017-03-05
    d3-force 力导图 源码解读与原理分析【一】
    首先先推荐一下某呆翻译的d3-force的中文文档:[链接] 。 在我们解读源码前还请读者先熟悉一下force相关的API,以及es6语法 . 如有分析不当之处还请留言指出,谢谢~ 那我们进入正题吧 D3-force 有什么 我们来看一下index.js 这个文件大家可以理解为force的对外统一出...
  • 发布了文章2017-03-01
    二维平面内的碰撞检测【二】
    表示矩形:中心点坐标(0,0) width="250" height="250" x=-width/2 y=-height/2 平移(rectX,rectY)并以几何中心旋转任意角度