扫雷作为一个祖传游戏,深受我们无聊人士的喜爱。
无聊的我就用React写了一个web版本的
UI是参照Ubuntu的扫雷游戏的UI做的,因为日常是Ubuntu为主。
实现中用到了两个算法:
- Fisher-Yates Shuffle 用来对雷进行随机化分布处理
- DFS 深度优先搜索 当点击到空白时要DFS处理周围节点
前端真的也要算法的
扫雷作为一个祖传游戏,深受我们无聊人士的喜爱。
无聊的我就用React写了一个web版本的
UI是参照Ubuntu的扫雷游戏的UI做的,因为日常是Ubuntu为主。
实现中用到了两个算法:
前端真的也要算法的
前端技术官赞 2阅读 6.5k评论 1
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