如何在 ArkUI 中通过 animateTo 实现基于属性值变化的回弹动画(Spring Curve)?

我希望我的动画效果具有物理世界中物体弹簧或回弹的感觉,而不是简单的加速/减速。animateTo 如何支持传入 SpringCurve 对象来实现这种回弹动画?

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1 个回答

animateTo 的 curve 属性支持传入 SpringCurve 对象,用于定义物理弹簧效果。

  1. 创建 SpringCurve: 使用 new SpringCurve(velocity, stiffness, damping, mass) 构造函数。

示例(自定义回弹动画):

// 定义一个具有中等刚度和阻尼的回弹曲线
const mySpring = new SpringCurve(0.5, 100, 15, 1);

Button('触发回弹动画')
 .onClick(() => {
 animateTo({ duration: 800, curve: mySpring }, () => {
 this.positionY = 100; // 动画将遵循回弹曲线
 });
 })